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Muji esconde en Barcelona y Madrid 8 maletas

La maleta, icono de las vacaciones y una de las principales preocupaciones a la hora de viajar, es el símbolo de esta acción de street marketing de Muji, que ha escondido 8 en lugares estratégicos de Barcelona y Madrid, 4 en cada ciudad.

El reto -una idea del tándem de creativos Carlitos y Patricia- comenzará a las 12 horas del 5 de julio en http://www.llevameajapon.com y su perfil en Facebook, donde se darán las primeras pistas para encontrar los dos primeros identificadores de sutsukesu (maleta en japonés). Quienes den con ellos podrán acercarse a las tiendas de la marca a canjearlos por una maleta valorada en 200 Euros, llena de productos de la línea Travel de Muji, indispensables para salir a recorrer el mundo, y a la que pertenecen los que te mostramos en la galería. Nuevas pistas se sucederán el resto de lunes de julio.

Como para llevar equipaje hace falta un viaje, antes, los días 2 y 3 de julio, en la puerta de las tiendas Muji de Rambla Catalunya 81 y L’illa en Barcelona, y de Goya 9 y Fuencarral 36-38 de Madrid, se regalarán estas etiquetas, ilustradas con personajes típicamente nipones -karateka, geisha, ninja, luchador de sumo, gato Maneki-Neko, Mazinger y colegiala-, con las instrucciones para ganar uno, para dos personas, al País del Sol Naciente. Además, en las últimas sutsukesu (26 de julio), se regalarán dos billetes de ida y vuelta a Berlín.

Más Información: Hotelear

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La venta de productos virtuales, un filón para la industria del videojuego

Comprar una tarta, una mascota, ropa, una casa, unas gafas de sol… es normal en el mundo real. Pero ahora, cada vez más, también en el virtual, en internet y los videojuegos, delante del ordenador o del móvil. La venta de productos virtuales, un éxito desde hace años en Asia, comienza a despegar en Europa y Estados Unidos. Para asombro de unos y entretenimiento de otros, esta actividad movió más de 470 millones de euros en Europa en 2009, según la consultora Screen Digest, y moverá 1.200 millones en cuatro años, un 153% más.

«Es una revolución, una nueva forma de atraer jugadores dándoles contenido gratis pero a la vez cobrando por objetos digitales durante el juego», explica Fabrice Cambounet, desarrollador de Ubisoft y responsable del título Heroes Kingdoms, un juego online multijugador que saldrá en España después del verano y experimentará con venta de productos virtuales.

Este fenómeno comienza a asomar en tres frentes: los juegos online multijugador, como el exitoso World of Warcraft, que de momento sólo ingresan por suscripciones mensuales; juegos sociales, con Zynga y Playfish a la cabeza, que utilizan Facebook y otras redes como plataformas de distribución; y aplicaciones en smartphones, principalmente el iPhone, donde los desarrolladores crean programas gratis o de pago que permiten micro transacciones. Un nuevo mundo en el que la industria del videojuego en España, que movió 1.200 millones de euros en el 2009, deposita grandes esperanzas.

«Confiamos que los micropagos por objetos virtuales sean el futuro del negocio. Pueden funcionar muy bien en juegos online grupales, de acción y aventura. El problema es atraer a una masa crítica de gente», dice Gilberto Sánchez, director editorial de Virtual Toys, estudio español de 100 empleados que estrenará a final de año Torrente Online 2, un juego para PC donde los participantes podrán comprar durante las partidas balas o niveles extras de contenido. «Aún no sabemos exactamente qué componentes serán, pero ya hemos creado una comunidad de 400.000 usuarios con la primera edición»

Más Información: CincoDias

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La nueva Barbie se promociona con Foursquare y Twitter

La nueva Barbie que ha lanzado Mattel en Estados Unidos está adaptada a los tiempos en más de una faceta. Barbie Video Girl, que así se llama la muñeca, tiene la posibilidad de transformarse en una cámara de vídeo con pantalla LCD e incluye software para editar vídeo.

La nueva Barbie se promociona con Foursquare y Twitter

Además, la promoción del lanzamiento incluye una gira de la muñeca que viajará por San Francisco, Los Ángeles, Chicago y Nueva York durante este verano. A lo largo del viaje, irá proponiendo misiones de búsqueda de tesoros a través de la red Foursquare en las diferentes ciudades e irá colgando fotos, mensajes y videos de su viaje en Twitter.

Los fans de la famosa muñeca pueden seguirla a través de su cuenta en Twitter (@BarbieStyle) o a través de la red de geolocalización Foursquare (foursquare.com/user/BarbieStyle). La primera persona que llegue al lugar secreto y enseñe al equipo contratado por la marca allí presente algo rosa o el móvil con el check-in en Foursquare o el “tweet” de Barbie con la pista definitiva será el ganador.

Los premios no parecen especialmente generosos. Los trece ganadores se llevarán una Barbie Video Girl, cuyo precio es de 50 dólares. Habrá un gran premio para el ganador total que se llevará una base para el iPod valorado en 125 dólares.

Barbie ya tiene más de 16.00 seguidores en Twitter, más de 270 en Foursquare y más de 427.000 fans en Facebook.

Más Información: MarketingNews

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Los banners en móviles superan el rendimiento de los estándar

MediaMind ha analizado el rendimiento de miles de millones de impresiones de anuncios de automóviles servidas durante el 2009 en el estudio “Haciendo de la Publicidad Display el Motor de Crecimiento para la Industria Automotriz”. El estudio revela que los banners en móviles tienen un CTR (Click Through Rate) y de Conversión superior a los banners estándar y polite , y es similar a los banners expandibles.

“La efectividad de los anuncios para móviles muestran que la pequeña pantalla móvil puede producir resultados para los anunciantes”, dijo Gal Trifon, CEO y co-fundador en MediaMind. “Esto representa una oportunidad para la industria del automóvil para utilizar los medios de comunicación digitales de manera más segmentada y eficaz.”

Se estima que el 90% de los compradores de automóviles realizan investigación en línea antes de efectuar su compra. El estudio también revela que los anunciantes de automóviles aumentaron su presencia en línea, incluso durante la recesión económica mundial. Un análisis de las impresiones desde 2007 hasta 2009 muestra que las impresiones de anuncios online aumentaron significativamente.

Conclusiones Principales:

• El Rich Media dobla la Tasa de Conversion y casi triplica el CTR.

• Los banners en móviles funcionan bien para el vertical de automóviles, alcanzando Tasas de Conversión similares a los Banners Expandibles y Polite.

Más Información: Posicionamientomkt

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Una buena idea: usar Facebook para enviar regalos que se recogen en la tienda

Cold Stone, una cadena de heladerías de Estados Unidos, ha comenzado una campaña en Facebook con la que permite a sus consumidores enviar regalos físicos, no virtuales, a sus amigos a través de la red social.

Una buena idea: usar Facebook para enviar regalos que se recogen en la tienda

Desarrollada por First Data, la aplicación ofrece a los usuarios elegir uno o más regalos (un producto de la marca valorado entre 5 y 7 dólares) y enviarlo vía Facebook o vía email. El destinatario recibe un código que debe ser redimido en una de las 1.300 localizaciones de la cadena y así recoger su regalo, según informa Brandweek.

Suzanne Schutz, responsable de marketing de Cold Stone ha comentado en Brandweek que “el principal objetivo de esta acción es la rentabilidad, así como incrementar el tráfico a las heladerías y las ventas en un 3%.Tenemos 600.000 fans en Facebook y es una manera de llevar a los más activos a nuestras tiendas”

Las previsiones para este año aseguraban que el mercado de los regalos virtuales en Estados Unidos moverá 1.600 millones de dólares, según Inside Network. Se da la circunstancia de que Facebook ha anunciado que cierra su tienda de regalos virtuales.

Más Información: MarketingNews

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