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La Nintento 3DS dará un fuerte impulso a la realidad aumentada

La aparición de la Nintento 3DS dará un fuerte impulso a la realidad aumentada, hasta el punto de crear «compañías virtuales» y cambiar la forma de relacionarnos con el mundo.

Nintendo ha anunciado recientemente que su nueva consola portátil, Nintendo 3DS, saldrá a la venta en marzo de 2011. En ReadWriteWeb ya habíamos hablado alguna de vez de la importancia que tendrán sus cámaras y su pantalla 3D para potenciar la Realidad Aumentada, algo que el mayor fabricante de videojuegos del mundo no ha hecho más que confirmar.

Videojuegos con realidad aumentada

Que Nintendo va apostar por ésta de entre las características de Nintendo 3DS queda claro con la confirmación de que la videoconsola se pondrá a la venta con el programa preinstalado y con seis piezas de software a modo de mostración. Una de ellas, una caverna que parece que se hunde en la mesa o superficie que el usuario utiliza y otra un dragón que puedes llegar a pensar que efectivamente mide unos 30 centímetros de alto.

Pero la verdadera revolución y el camino a imitar en otros campos lo ha presentado la compañía japonesa Konami. Se llama Project Love Plus 3DS y es la continuación de una franquicia muy simple y exitosa que propone al jugador cuidar de una dulce adolescente. Pero ahora, además, estará efectivamente en el mismo lugar que el jugador y con el volumen exacto de su silueta logrado gracias al efecto 3D estereoscópico. El formato original es un éxito pero, ¿qué otras formas de compañía virtual pueden crearse? ¿cachorros, gatitos y otros animales?

Es sólo uno de los caminos a seguir con realismo, pero también está la fantasía. Nintendo no ha hablado de ello, pero el fenómeno Pokémon, la marca multimillonaria que ha captado a los niños y jóvenes de todo el mundo, seguirá seguramente este camino para acabar enfrentando a criaturas, no sólo en la pantalla, sino en escenarios reales virtualizados.

Más información: ABC.es

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4 buenos ejemplos de marketing con realidad aumentada

La realidad aumentada se va extendiendo. La publicidad empieza a aprovechar las posibilidades de esta tendencia, que añade nuevas dimensiones al entretenimiento.

En Reino Unido, BMW ha lanzado una campaña para el modelo Z4 que utiliza esta técnica mediante un software y que permite reproducir la campaña desde el ordenador de casa. El usuario solo tiene que imprimir un símbolo y permitir que la webcam de su ordenador lo capte. Cuando el software reconoce el símbolo, aparece en la pantalla, sobre la imagen captada por la webcam, una miniatura del automóvil, que el usuario puede conducir virtualmente sobre su mesa. Al avanzar el Z4, las ruedas van dejando una huella de color con la que el usuario puede dibujar, y puede enviar por email o publicar en Facebook la ´obra de arte´ creada. El siguiente vídeo muestra cómo se desarrolla la campaña.

La realidad aumentada permite pintar con el BMW Z4

También Doritos ha empleado la realidad aumentada, en una campaña que aprovecha las bolsas de sus productos como instrumento. Al mostrar a la cámara web del ordenador el código impreso sobre la bolsa, aparecen en la imagen unas figuras animadas con las que se puede jugar en la red social Orkut. Vea el siguiente vídeo.

Doritos combina realidad aumentada y juegos en redes sociales

Ray-Ban aprovecha la realidad aumentada para que los compradores online no se desanimen en sus intenciones de compra al pensar que no pueden ver cómo les quedan las gafas antes de adquirirlas. Con ponerse delante de la webcam, la utilidad de realidad aumentada de Ray-Ban le muestra cómo le quedarían los últimos modelos de la marca, y permite distintos puntos de vista.

Ray-Ban permite probarse virtualmente sus últimos modelos

El fabricante de chicles Wrigley también se ha lanzado. Ha editado unas tarjetas con cinco símbolos diferentes, y cada una de ellas representa una de las variedades de sabor de la marca de chicles 5. Cuando la cámara reconoce una tarjeta, empieza a sonar una pista de sonido, que deja de sonar repentinamente si se deja de mostrar la tarjeta; cada tarjeta es una pista de sonido, que se puede modificar moviéndola y ocultándola. Con las cinco tarjetas se tienen todos los instrumentos para crear un tema de música electrónica.

Los chicles 5 se convierten en música

Más información: MarketingDirecto.com

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Realidad aumentada para seguir a Edurne Pasabán gracias a Seguros Lagun Aro

La realidad aumentada es una nueva tecnología web que se está poniendo de moda para muchas aplicaciones, desde promociones a juegos u otros servicios. Seguros Lagun Aro, patrocinador personal de Edurne Pasaban, incluye en su web http://www.siaedurne.com una aplicación de realidad aumentada que permitirá ver en 3D las montañas que ascienda la alpinista guipuzcoana en su Desafío 14 x 8.000 y localizar en qué punto se encuentra.

En estos momentos, Edurne se encuentra en el Tibet para emprender la expedición a su décimotercer ochomil, el Shisha Pangma, que espera coronar a primeros de octubre. Gracias a esta aplicación, creada por Arista, quienes accedan a la web podrán saber en qué punto de la montaña se encuentra y enviarle mensajes de apoyo.

El funcionamiento de la realidad aumentada es muy sencillo. Sólo se necesita tener una webcam e imprimir una figura que está disponible en la web. Se coloca delante de la cámara y en unos minutos se visualiza el Shisha Pangma en la pantalla del ordenador y se puede interactuar con ella.

Más información: Marketingnews.es

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