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Foursquare logra 1 millón de usuarios en mes y medio

El ritmo de crecimiento de Foursquare se ha disparado. Más de 2 millones de usuarios se han registrado en los últimos cuatro meses y medio, triplicando la cifra que tardó un año en alcanzar. Evolución internta y el empujón de Facebook, ha llegado el momento de la geolocalización.

Dennis Crowley no estaba bromeando. Facebook Places no ha sido una condena, sino que ha sido un remedio milagroso para su compañía. El día del lanzamiento del servicio de geolocalización de Facebook marcaron un número récord de registros que, al parecer, no ha parado desde entonces. Es la única forma de explicar esta nueva marca.

Foursquare tardó más de un año en conseguir un millón de usuarios registrados. Con el incremento de ventas de dispositivos móviles adecuados aumentó su popularidad y el segundo millón se logró tan sólo tres meses después de alcanzar la primera cifra. Ahora el timpo ha vuelto a bajar, puesto que la marca de 3 millones de resgistros se ha alcanzado un mes y medio más tarde.

Es capital la implicación e Facebook en este proceso. El lanzamiento de Places puso en el primer plano de la información la existencia de las redes sociales por geolocalización, que ofrecen un servicio que aún no ha calado entre la mayoría de los internautas a través del móvil. Si al final acabará devorando o no a estas pequeñas compañías está por venir, pero la intención declarada es la de la convivencia. Para ellas es la API de Facebook Places, que les permite centrarse en la innovación y en el avance en lugar de las tareas tediosas como la colocación de dispositivos de localización.

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iTunes U alcanza los 300 millones de descargas

Apple ha anunciado que las descargas de su tienda multimedia iTunes U han alcanzado los 300 millones en tres años. El servicio ofrece más de 350.000 archivos y más de 800 universidades de todo el mundo han activado iTunes U. Además, cerca de la mitad, entre las que se encuentra Harvard, MIT, Oxford, Cambridge o la Universidad de Melbourne, distribuyen sus contenidos públicamente en la iTunes Store.

iTunes U ofrece contenidos sobre universidades y otras organizaciones pero, a diferencia de iTunes, cuyos contenidos suelen ser de pago, los archivos de audio, vídeo, PDF y otro tipo de contenidos que se puedan encontrar en iTunes U, es gratuito. Estos archivos pueden estar restringidos a un determinado grupo de estudiantes, o abiertos al público en general.

“iTunes U facilita que la gente descubra y aprenda con contenidos de las mejores instituciones del mundo. Con una selección tan amplia de material educativo, estamos ofreciendo a los usuarios de iTunes una forma increíble de que aprendan en su ordenador, iPhone, iPod o iPad” afirmó Eddy Cue, vicepresidente de servicios en internet de Apple.

Se puede acceder a iTunes U a través de cualquier Mac o PC, pero el accedo móvil está restringido a los dispositivos de Apple.

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Facebook Places podría llevar a las marcas españolas a 10 millones de consumidores

El estreno Facebook Places en Estados Unidos abre una puerta a las marcas españolas que deseen promocionarse en la plataforma, que según la empresa será traducida a otros idiomas y se estrenará en breve en otros países.

Aunque Facebook no ha dado plazos para el lanzamiento en España, los anunciantes pueden comenzar desde ya a afilar una posible estrategia para posicionarse en un servicio que será clave en el marketing móvil y en la publicidad en redes sociales, ofreciendo inmediatez y contextualización.

Un servicio de geolocalización cercano

Facebook Places

A diferencia de servicios como Foursquare, que en España ya ha sido colonizado por grandes enseñas como el Corte Inglés, Facebook Places ofrece un servicio de geolocalización más cercano para el usuario llano y cuanta con el respaldo de una marca como Facebook, que cuenta con 10 millones de usuarios en nuestro país.

Otra de las características que podrían ayudar a los anunciantes y que posicionarán a Facebook Places por encima de sus competidores en geolocalización, como Foursquare y Gowalla, es el poder prescriptor de la nube de contactos que la plataforma ofrece.

Más Información: MarketingDirecto

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Los anunciantes gastan 220 millones de dólares en juegos sociales

El comercio virtual sigue creciendo y los anunciantes han apostado fuertemente por los juegos sociales. Los comerciantes han invertido 220 millones de dólares este año en publicidad en los juegos sociales, según un estudio de eMarketer.

Compañías como Zynga o Playdom están comenzando a asignar espacios a los aunciantes para que puedan publicitarse de manera más eficaz. De acuerdo con un informe de Next Up, alrededor del 80% de los ingresos de Zynga provienen del comercio virtual.

El gran éxito de estos juegos online está captando la atención de las empresas. Por ejemplo, el juego “Farmville” de Zynga es uno de ellos. Mark Pincus, el CEO de Zynga, declaró que para compañías como la suya “la publicidad será una parte importante del modelo de negocio”. Además, añade que también se necesitan crear nuevas formas de publicidad en los juegos sociales.

Más Información: MarketingDirecto

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Qué hacer y qué no hacer para lanzar con éxito aplicaciones de periódicos y revistas

El iPad y el iPhone abren todo un abanico de posibilidades a los medios impresos. Sin embargo, periódicos y revistas se asoman todavía de manera tímida a estos nuevos formatos digitales. Precisamente con el ánimo de vencer miedos, la Asociación Federal de Editores de Periódicos de Alemania (BDZV) acaba de publicar una guía para lanzar con éxito aplicaciones de prensa escrita. W&V resume las principales estrategias a seguir y a evitar en este terreno:

Errores

1. Lanzar aplicaciones de manera precipitada y “chapucera”.

2. Ofrecer aplicaciones compatibles con único navegador.

3. Trazar la idea inicial del proyecto sin contar con las sinergias adecuadas.

4. Crear una aplicación que sea simplemente una versión en PDF de la publicación.

Aciertos

1. Promover el uso de la aplicación entre los jefes y redactores de la publicación. Sólo así se genera el sentimiento de que ésta es realmente útil.

2. Tener siempre en cuenta las características del aparato al cual va destinado la aplicación (smartphone, Tablet PC, eReader, etc.).

3. Publicar contenidos cerrados y claramente estructurados.

4. Pensar a lo grande no es sinónimo de éxito. A menudo las aplicaciones pequeñas son las más atractivas.

5. Comprobar todas las posibilidades técnicas del aparato al que va dirigido la aplicación antes de lanzarla.

6. Sellar alianzas antes del lanzamiento de la aplicación.

7. Considerar previamente la financiación de la aplicación mediante la publicidad.

8. Desarrollar aplicaciones que no requieran una conexión permanente a la red.

9. Ser conscientes de que la programación de una aplicación no es lo mismo que la programación de una web.

10. Utilizar todos los datos y estudios a nuestro alcance antes de concebir la idea de la aplicación.

11. Determinar de manera precisa cómo se ajusta nuestra aplicación a la estrategia global de la editorial. De esta manera, podremos adoptar una decisión coherente sobre el precio de la misma.

Más información: MarketingDirecto.com

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