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Las redes sociales se convierten en una prioridad para las empresas

Ya es sabido que las redes sociales proporcionan una información valiosa sobre los gustos y opiniones de los consumidores. Por ello las compañías deben saber escuchar y aprovechar las oportunidades que brindan los “social media”. La mala publicidad se puede propagar de manera peligrosa por una red social y puede resultar mucho más dañina que una crítica negativa en un periódico.

Las redes sociales ofrecen información acerca de la percepción de la marca por los consumidores o de los efectos de la publicidad. Rafael Bonelly, director de estrategia y marketing social de NCA & Asociados, declara en Cinco Días: “las redes sociales no suponen únicamente un camino para incrementar las ventas. De hecho, ese objetivo hay que lograrlo de forma indirecta. Va mucho más allá, es un cambio fundamental en la forma en que las empresas han de afrontar su manera de hacer negocios”.

Por otro lado, Enrique Dans, profesor de Sistemas de Información en IE Business School afirma que “esto no es una moda” y que “dentro de 20 años puede ser que ya no exista Facebook, pero habrá otra red social en la que se junte la gente”.

De esta manera, son ya muchas las empresas que se han subido al tren de los “social media”. Por ejemplo, Pepsi dejó de anunciarse en la Superbowl para dedicar ese dinero a desarrollar su imagen de marca en las redes.

Más Información: MarketingDirecto

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Facebook acoge la puesta de largo del nuevo Ford Explorer

El fabricante estadounidense de vehículos Ford ha decidido cambiar los tradicionales showrooms por Facebook para presentar su nuevo modelo Explorer.

La puesta de largo del Ford Explorer tuvo lugar ayer en la famosa red social, donde varios vídeos pusieron por fin cara al nuevo automóvil. Además, se invitó al usuario a participar en charlas en directo con destacados directivos de Ford.

La acción promocional en Facebook estuvo acompañada asimismo de varios actos especiales offline.

La campaña podría seguir los pasos de la exitosa acción “Ford Fiesta Movement”, para la cual Ford recurrió también a las herramientas de la nueva Web 2.0. La compañía norteamericana de automoción prestó entonces el nuevo Ford Fiesta a 100 usuarios a cambio de que éstos compartieran sus experiencias con el coche en Twitter y en blogs.

Más Información: MarketingDirecto

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Tuenti integrará Twitter

En los próximos días, la red social nacional más grande recogerá de forma automática los cambios de estado en Twitter, gracias a una nueva actualización del sitio. Un paso de apertura de uno de los sitios más controlados, aunque habrá que ver cómo afecta en conjunto a la privacidad de sus usuarios.

Ha sido el propio presidente de la compañía, el estadounidense Zaryn Dentzel, el que ha difundido la noticia a todo su equipo de la forma más corporativa posible: ha cambiado su estado para anunciar que Tuenti integrará Twitter muy pronto.

Según ha podido saber ReadWriteWeb, la función principal de esta alianza permitirá a los usuarios de ambas redes sociales que sus cambios de estado sean publicados a la vez a través de la red de ‘microblogging’.

Queda por saber cómo se llevan estos dos medios, o al menos que no sea una relación tan turbulenta como la que tuvo Twitter con Facebook.

La privacidad en Tuenti, posiblemente afectada

Una de las premisas de constitución de esta red social española ha sido el respeto a los derechos de privacidad y el control de acceso a menores de edad. En Tuenti, un equipo de más de 20 personas controla diariamente el contenido subido por los usuarios, las denuncias y la veracidad de los perfiles, sin dudar a la hora de pedir confirmación oficial a los menores entre 14 y 17 años, los más jóvenes autorizados a acceder.

Más Información: ElMundo

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Muji esconde en Barcelona y Madrid 8 maletas

La maleta, icono de las vacaciones y una de las principales preocupaciones a la hora de viajar, es el símbolo de esta acción de street marketing de Muji, que ha escondido 8 en lugares estratégicos de Barcelona y Madrid, 4 en cada ciudad.

El reto -una idea del tándem de creativos Carlitos y Patricia- comenzará a las 12 horas del 5 de julio en http://www.llevameajapon.com y su perfil en Facebook, donde se darán las primeras pistas para encontrar los dos primeros identificadores de sutsukesu (maleta en japonés). Quienes den con ellos podrán acercarse a las tiendas de la marca a canjearlos por una maleta valorada en 200 Euros, llena de productos de la línea Travel de Muji, indispensables para salir a recorrer el mundo, y a la que pertenecen los que te mostramos en la galería. Nuevas pistas se sucederán el resto de lunes de julio.

Como para llevar equipaje hace falta un viaje, antes, los días 2 y 3 de julio, en la puerta de las tiendas Muji de Rambla Catalunya 81 y L’illa en Barcelona, y de Goya 9 y Fuencarral 36-38 de Madrid, se regalarán estas etiquetas, ilustradas con personajes típicamente nipones -karateka, geisha, ninja, luchador de sumo, gato Maneki-Neko, Mazinger y colegiala-, con las instrucciones para ganar uno, para dos personas, al País del Sol Naciente. Además, en las últimas sutsukesu (26 de julio), se regalarán dos billetes de ida y vuelta a Berlín.

Más Información: Hotelear

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La venta de productos virtuales, un filón para la industria del videojuego

Comprar una tarta, una mascota, ropa, una casa, unas gafas de sol… es normal en el mundo real. Pero ahora, cada vez más, también en el virtual, en internet y los videojuegos, delante del ordenador o del móvil. La venta de productos virtuales, un éxito desde hace años en Asia, comienza a despegar en Europa y Estados Unidos. Para asombro de unos y entretenimiento de otros, esta actividad movió más de 470 millones de euros en Europa en 2009, según la consultora Screen Digest, y moverá 1.200 millones en cuatro años, un 153% más.

«Es una revolución, una nueva forma de atraer jugadores dándoles contenido gratis pero a la vez cobrando por objetos digitales durante el juego», explica Fabrice Cambounet, desarrollador de Ubisoft y responsable del título Heroes Kingdoms, un juego online multijugador que saldrá en España después del verano y experimentará con venta de productos virtuales.

Este fenómeno comienza a asomar en tres frentes: los juegos online multijugador, como el exitoso World of Warcraft, que de momento sólo ingresan por suscripciones mensuales; juegos sociales, con Zynga y Playfish a la cabeza, que utilizan Facebook y otras redes como plataformas de distribución; y aplicaciones en smartphones, principalmente el iPhone, donde los desarrolladores crean programas gratis o de pago que permiten micro transacciones. Un nuevo mundo en el que la industria del videojuego en España, que movió 1.200 millones de euros en el 2009, deposita grandes esperanzas.

«Confiamos que los micropagos por objetos virtuales sean el futuro del negocio. Pueden funcionar muy bien en juegos online grupales, de acción y aventura. El problema es atraer a una masa crítica de gente», dice Gilberto Sánchez, director editorial de Virtual Toys, estudio español de 100 empleados que estrenará a final de año Torrente Online 2, un juego para PC donde los participantes podrán comprar durante las partidas balas o niveles extras de contenido. «Aún no sabemos exactamente qué componentes serán, pero ya hemos creado una comunidad de 400.000 usuarios con la primera edición»

Más Información: CincoDias

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