El mercado de los juegos móviles alcanza los 800 millones de dólares

Jugar de forma ocasional en las plataformas móviles ha hecho que más de un cuarto de los usuarios de teléfonos móviles y más de uno de cada cinco norteamericanos haya adoptado los videojuegos móviles, según estimaciones de eMarketer.

Este año, 64 millones de personas jugarán a juegos en sus móviles al menos una vez al mes, una cifra que alcanzará los 94,4 millones de usuarios en 2014. En estas estimaciones están excluidos los usuarios que juegan con los juegos preinstalados, que aunque permiten exposición de marca ofrecen pocas oportunidades de monetización.

Los videojuegos son igualmente populares en los smartphones y en los teléfonos móviles anteriores, pero la audiencia de estos juegos se inclinará hacia los smartphones a media que vaya incrementando la penetración de estos dispositivos en la población. Según datos de comScore, los jugadores con smartphones son un 42% del total. Aún así, ambos grupos prefieren juegos tradicionales y ocasionales como Scrabble o Sudoku, aunque los juegos más pesados están aprovechando los avances tecnológicos que ofrecen estos dispositivos, convergiendo con los videojuegos de las consolas.

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La publicidad en redes sociales es 40 veces más efectiva que la tradicional

Las redes sociales no pueden vivir sólo de las fotos, conversaciones y contactos que tengan sus usuarios y, quitando aquellas plataformas para gestionar y establecer contactos profesionales como Xing o LinkedIn, que cobran tarifas Premium, los ingresos de estas páginas provienen de la publicidad que hay en ellas.

Aunque en 2009, y por culpa de la crisis, la publicidad en España cayó un 20,9%, en los medios digitales aumentó casi cinco puntos, llegando a los 654,15 millones de euros. Para Emilio Márquez, fundador de Networking Activo, “no está creciendo al ritmo que iba subiendo en años anteriores, pero es en el único ámbito en el que no se desploma”.

Pero además, las redes sociales ofrecen una cantidad enorme de datos sobre particulares. En ellas, los usuarios cuelgan en sus perfiles su localización geográfica, su edad, tendencia sexual, gustos y aficiones. De esta forma, se permite que “el disparo publicitario sea más certero” afirma Ícaro Moyano, director de comunicación de Tuenti.

Félix  Brezo, miembro del laboratorio de S3Lab de la Universidad de Deusto, dice que “en las redes sociales estamos dando a conocer una información personal con la que facilitamos la segmentación de los mercados que nos pueden interesar. Pero añade que la gente no es consciente de la cantidad de datos que se almacenan en la red.

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Facebook compra una empresa de publicaciones online por 7,8 millones de euros

Facebook ha realizado una nueva inversión comprando la startup Chai Labs por unos 7,8 millones de euros (10 millones de dólares), una compañía que ayuda a otras empresas a crear sitios web centrados en temas específicos con un sistema de búsqueda «amigable».

La adquisición de Chai Labs se puede deber más a la integración de su equipo en la red social que a la tecnología que ofrece actualmente a sus clientes, según informó The Wall Street Journal.

Chai Labs con sede en California, fue fundada por el ex ejecutivo de Google AdSense, Gokul Rajaram.

La compañía recaudó 860.000 (1,1 millones de dólares) euros en inversiones el año pasado y 1 millón de euros (1,3 millones de dólares) el ejercicio anterior.

En su sitio web, Chai Labs informa que entre los asesores e inversores de la compañía se incluyen prominentes figuras de Silicon Valley como Marc Andreessen, Hoffman Reid y Joe Kraus.

Chai Labs es una plataforma tecnológica que «permite a los editores lanzar sitios web escalables y personalizables con búsquedas sencillas en diferentes mercados» informa la empresa en su página web.

:Más Información: La Vanguardia

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Los anunciantes gastan 220 millones de dólares en juegos sociales

El comercio virtual sigue creciendo y los anunciantes han apostado fuertemente por los juegos sociales. Los comerciantes han invertido 220 millones de dólares este año en publicidad en los juegos sociales, según un estudio de eMarketer.

Compañías como Zynga o Playdom están comenzando a asignar espacios a los aunciantes para que puedan publicitarse de manera más eficaz. De acuerdo con un informe de Next Up, alrededor del 80% de los ingresos de Zynga provienen del comercio virtual.

El gran éxito de estos juegos online está captando la atención de las empresas. Por ejemplo, el juego “Farmville” de Zynga es uno de ellos. Mark Pincus, el CEO de Zynga, declaró que para compañías como la suya “la publicidad será una parte importante del modelo de negocio”. Además, añade que también se necesitan crear nuevas formas de publicidad en los juegos sociales.

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El 58,9% de las empresas españolas tienen página web, pero sólo el 4% permite realizar pagos online

El 58,9% de las compañías españolas cuentan con página web, 17 puntos porcentuales más que en 2004, según el estudio “La aplicación de las nuevas tecnologías en las empresas españolas” de Online Business School. Sin embargo, nuestras cifras se alejan de la media europea (66%) y de los líderes del continente: Dinamarca (88%), Suecia (87%), Finlandia (85%), Holanda (84%) y Austria (80%).

El 58,9% de las empresas españolas tienen página web, pero sólo el 4% permite realizar pagos online

País Vasco (69,7%), Madrid (66,9%), Cataluña (64,1%) y Navarra (63,6%) son las comunidades con mayor porcentaje de empresas que cuentan con página web. En el otro extremo, las compañías de Canarias (48,1%), Murcia (48,8%), Extremadura (45,3%) y Castilla-La Mancha (49,7%). Llama la atención las empresas vascas del sector servicios, el 75,7% cuentan con web.

Por tamaño de empresas, el 91% de las grandes empresas (más de 250 asalariados) cuentan con presencia web, este porcentaje se reduce al 55,2% en el caso de las pequeñas.

¿Para qué utilizan las empresas sus webs?

La mayoría de las empresas españolas que tienen página web, la utilizan para ofrecer información corporativa de la compañía. El segundo uso más frecuente es el de presentar catálogos de productos y servicios y listados de precios.

El 12,1% de las webs de empresas españolas permiten realizar pedidos online y el 6,8% permiten seguir y vigilar el proceso de estos pedidos. Solamente el 4,7% de las web de las compañías permite realizar pagos online. Sorprenden los casos de Baleares y Canarias. El 23,2% de las empresas de Baleares están adaptadas para realizar pedidos online y el 12,3% ofrece el pago online.

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