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Un videojuego en Facebook, centro de la estrategia on line para promocionar una película de ciencia-ficción

En la película “Gamer”, los humanos pueden controlar a otros como si de un videojuego se tratara. En línea con su argumento, Profero desarrolló una estrategia on line donde las redes sociales y la viralidad han sido el eje principal.

La agencia creó un videojuego simulado en el cual el usuario se ve representado por su perfil en Facebook consiguiendo que se sumerja en una “experiencia controlada”, tema relacionado con el argumento y tag line de la película: “Juegan Contigo”.

El juego es una aplicación (desarrollada en Flash AS3) que se comunica con el perfil del usuario mediante Facebook Connect, en el cual el usuario tras elegir a tres amigos de su perfil de Facebook se ve controlado en sus acciones y movimientos perdiendo el dominio de sus actos, y como consecuencia va matando a sus amigos sin poder hacer nada al respecto. Facebook también fue utilizado para la viralización del juego ya que se utilizaban el muro y las notificaciones para publicar retos hacia otros usuarios.

Más información: Marketingnews.es

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Coca-Cola busca a tu doble en Facebook

bellum media_cocacola_facebookCoca-Cola Zero ha puesto en marcha un experimento valiéndose del poder de las redes sociales. Con él quiere encontrar a personas de gran parecido físico e incluso, quién sabe, gemelos que no supieran que lo eran.

La marca de refrescos ha estrenado una aplicación en Facebook llamada “Facial Profiler”, que anima a los usuarios a enviar una foto de ellos mismos que es almacenada y analizada, según unforma The Guardian. La aplicación busca así a la persona que más se parezca entre otros internautas que también haya subido su imagen.

De momento el número de fotografías es pequeño pero a medida que el experimento avance los resultados se afinarán más. La idea que está detrás de la campaña es “Si Coca-Cola Zero tiene el sabor de la versión clásica, ¿no es posible que alguien más tenga tu cara?”bellummedia_cocacola_facebook_aplicacion

Coca-Cola tiene más de 1,8 millones de fans en Facebook y es la marca que lidera el ranking en esta red social. Además cuenta con más aplicaciones como “Alter Ego”, con la que los usuarios pueden crearse un avatar a partir de una imagen suya.

Fuente: Marketing News

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Nokia utiliza a FaceBook para enfrentarse a Apple

nokiayfacebookNokia firmó un acuerdo con Facebook para que los usuarios de sus teléfonos móviles puedan actualizar directamente desde sus terminales su perfil en la red social, en un intento de luchar contra la hegemonía del iPhone de Apple en el mercado de los teléfonos inteligentes.

La firma finlandesa lanzó además sus nuevos dispositivos X3 y X6, cuyo precio varía entre los 450 y 115 euros, llegarán al mercado justo a tiempo para la campaña de Navidad y permitirán la reproducción de música y la compra de canciones en al tienda online de Nokia.

La alianza entre el fabricante y Facebook también abrirá nuevas oportunidades de marketing móvil ya que entre las aplicaciones accesibles los usuarios podrán buscar servicios cercanos para comer o comprar.

Esta estrategia de Nokia entronca con su intento de mantener su cuota de mercado, que asciende al 37% a nivel mundial y consolida a la marca como el mayor fabricante de teléfonos móvil de todo el planeta, pero que al contar con precios menores a los de Apple puede acceder al sector medio.

Más información: MarketingDirecto

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Curiosa campaña de promoción para una película de terror

Estrategias_promocion_online_pelicula_terror“Paranormal Activity” es una película de terror que puede convertirse en el éxito independiente del año. Lo curioso de esta cinta, además de haberse rodado con muy bajo presupuesto (15.000 dólares) y haber logrado una gra repercusión mediática, es su estrategia de promoción.

Según cuenta la web http://www.boxoffice.es, Paramount ha estrenando la cinta (rodada en cámara doméstica) en pocas salas y sólo en los pases nocturnos de viernes y sábado. La idea no ha ido nada mal y han recaudado 77.000 dólares en sólo 24 pases. Pero la distribuidora ha ido más allá: desde la página web oficial del filme, http://www.paranormalmovie.com, se invita a los usuarios que demanden en qué ciudades más quieren ver la película.

Más de 230.000 personas han demandado la presencia de la película en salas de veinte ciudades estadounidenses, según una nota colgada en la web con fecha del pasado 28 de septiembre. Actualmente “Paranormal Activity”, que ha sido calificada como la película más terrorífica de todos los tiempos” por varios portales de internet, se ofrece en 12 ciudades, pero solo en horario de medianoche.

La estrategia on line también incluye perfiles en Facebook y en Twitter.

Más información: Marketingnews.es

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Crece el deseo de compartir contenidos en las redes sociales, según un estudio

Los contenidos creados por el consumidor están convirtiéndose en una parte cada vez más importante del consumo en medios digitales, según la cuarta entrega del estudio “Power to the People” de Universal McCann. El informe, que analiza la respuesta global y el uso de las redes sociales, prueba que el deseo de escribir y de subir imágenes y vídeos a la red no muestra signos de desaceleración.

También revela, después de tres estudios que demuestran el impresionante crecimiento observado por todas las tipologías de medios sociales, como compartir fotografías o los mismos blogs, que la tendencia actual está comenzando a focalizarse en las redes sociales.

Los consumidores continúan subiendo imágenes y vídeos pero ahora intentan hacerlo en Facebook, MySpace o en otras muchas plataformas sociales de todo el mundo que ofrecen servicios similares, en vez de simplemente compartir fotos o videos de forma vertical. El estudio, que ahora cubre 38 mercados y 22.729 usuarios activos de internet quienes se conectan diariamente o día por medio, revela un crecimiento de todos los elementos que conforman las redes sociales.

Los usuarios de redes sociales son ahora más proclives a subir vídeos, fotos o widgets de lo que eran en estudios anteriores. Más del 64% de los internautas dedican tiempo a gestionar sus perfiles, cifra, por ejemplo, sensiblemente superior al 57% registrado en el último estudio.

Más información: Marketingnews.es

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