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Realidad aumentada para seguir a Edurne Pasabán gracias a Seguros Lagun Aro

La realidad aumentada es una nueva tecnología web que se está poniendo de moda para muchas aplicaciones, desde promociones a juegos u otros servicios. Seguros Lagun Aro, patrocinador personal de Edurne Pasaban, incluye en su web http://www.siaedurne.com una aplicación de realidad aumentada que permitirá ver en 3D las montañas que ascienda la alpinista guipuzcoana en su Desafío 14 x 8.000 y localizar en qué punto se encuentra.

En estos momentos, Edurne se encuentra en el Tibet para emprender la expedición a su décimotercer ochomil, el Shisha Pangma, que espera coronar a primeros de octubre. Gracias a esta aplicación, creada por Arista, quienes accedan a la web podrán saber en qué punto de la montaña se encuentra y enviarle mensajes de apoyo.

El funcionamiento de la realidad aumentada es muy sencillo. Sólo se necesita tener una webcam e imprimir una figura que está disponible en la web. Se coloca delante de la cámara y en unos minutos se visualiza el Shisha Pangma en la pantalla del ordenador y se puede interactuar con ella.

Más información: Marketingnews.es

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Un asombroso juego de Axe convierte el desodorante en una guitarra gracias a la realidad aumentada

Para promocionar su nuevo desodorante Axe MusicStar, Unilever ha basado su comunicación en una idea: la de que los usuarios normales y corrientes liguen igual que las estrellas de la música (“Recupera lo que los músicos te habían quitado”, dice el claim). Aunque la campaña incluye un spot, gráfica y radio, lo verdaderamente asombroso en su web, desde la que el envase del desodorante se convierte gracias a la tecnología en un instrumento visrtual (guitarra o batería).

Para vivir esta experiencia, los usuarios deben bajar un software desde http://www.axemusicstar.com y conectar la web cam. Al poner el producto frente a una web cam y presionar los códigos impresos con el dedo como si fueran botones, el usuario transforma el producto en un joystick que le permitirá interactuar con un juego y crear su propia música, gracias a la realidad aumentada.

Más información: Marketingnews.es

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