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Lleve sus acciones de Marketing al teléfono movil

Con una efectividad hasta un 60% superior respecto a sistemas de marketing tradicionales, el móvil representa el medio de comunicación y fidelización más directo y efectivo con su público objetivo.

En Bellum Media le ofrecemos una variada gama de servicios de consultoria para la realización de impactantes acciones de marketing móvil:

– Desarrollo de Herramientas y Aplicaciones para moviles (Localizador de tiendas, descargas de canciones, promociones pre-cargadas y/o push)

– Solución integral para el envío de sus campañas SMS. Disponemos de nuestra propia herramienta de gestión y de unas atractivas tarifas para envios de gran volumen.

– Marketing de Proximidad via Bluetooth.

Contáctenos  y le informaremos gustosamente sobre nuestros servicios.

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Helados Nestlé confía en el advergaming para Maxibon

nestleEl site de Maxibon cuenta este año con un nuevo advergaming a través del juego “Maxibon Pops Crunch”, creado por Arista. El objetivo de la acción es doble: promocionar el producto y ampliar la comunidad de Nestlé.

Los jugadores registrados eligen a sus contrincantes y compiten; el juego consiste en comer los bombones y evitar los balones que se lanzan desde la aplicación para conseguir el mayor número de puntos y acceder al sorteo de premios. Destaca, entre otros aspectos, la posibilidad que ofrece el juego a los usuarios de personalizar su perfil con una imagen que se visualizará en 3D dentro de la propia aplicación.

Además, la mecánica permite conseguir un mayor número de puntos introduciendo los códigos únicos que todos los helados llevan en sus envoltorios. Sin olvidar el perfil creado en Facebook y que ofrece al usuario la posibilidad de regalar bombones a su red de amigos, logrando al mismo tiempo un efecto viral para toda la acción.

Entre otros incentivos, todos los usuarios que participen en el juego entraran en el sorteo semanal de una Xbox y el juego Rock Band completo.

Más información: marketingnews.es

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Macropromoción de J&B a través de internet

JBpromocionLas marcas de bebidas espirituosas siguen utilizando internet como vía preferente para contactar con los consumidores. JB, por ejemplo, ha creado un juego on line, alojado en su web (www.jbonline.es), que repartirá premios por valor de más de 200.000 euros.

La agencia Sala Mágica ha creado el juego, que reproduce la ciudad de Londres, cuna de la marca, siguiendo un estilo onírico y surrealista. Se ha desarrollado un motor flash de navegación que permite al consumidor interactuar con la imagen, acercándola y alejándola, para tratar de encontrar alguno de los 5.000 premios que esconde: zapatillas doradas, gafas de sol, golden tickets para conciertos, vuelos y noches de hotel en Ibiza, videoconsolas, paquetes de canciones, etcétera.

Los premios más valiosos son las reproducciones de una nariz y unos labios de oro macizo que representan las dos cualidades a los que se asocia la enseña de Diageo (aroma y sabor), valorados en 25.000 euros cada uno.

Las reproducciones, creadas por el escultor holandés Remie Bakker, se presentaron recientemente en un evento en la Real Fábrica de Tapices de Madrid. Las esculturas presidieron una fiesta rodeada de altas medidas de seguridad en la que se sirvieron una cena y cócteles dorados elaborados por Drink Motion y Roberto Bautista. Las esculturas desaparecieron del mundo real durante una performance de Andrea Waitzman para trasladarse a la dimensión virtual de 24 Kilates of Aroma & Taste en www.jbonline.es. Los iconos de oro serán entregados a los ganadores en un gran evento que tendrá lugar a finales de verano.

Más información: marketingnews.es

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La industria de los videojuegos se convierte en el nuevo soporte publicitario de las grandes marcas

videojuegosLa participación interactiva, el elevado tiempo de contacto y la estructuración de la comunicación en este sector son las claves de esta inversión

La industria de los videojuegos se ha convertido en el nuevo soporte publicitario de las grandes marcas. Según un estudio realizado por Nielsen, la inversión publicitaria vinculada a los videojuegos en EEUU ya ha sobrepasado los 823 millones de dólares y según la firma de investigación Yankee Group, los profesionales del marketing gastaron 56 millones de dólares en publicidad y product placement el año pasado, una cifra que alcanzará los 730 millones de dólares en 2010.

Los elevados tiempos de contacto entre la marca y el consumidor de videojuegos, la participación totalmente interactiva con el mensaje publicitario y la estructuración de la comunicación en varios niveles de profundidad es lo que ha llevado a considerar la industria del videojuego como una gran oportunidad publicitaria en tiempos de crisis. El último apartado, la estructuración de la comunicación, merece un análisis más detallado ya que no es lo mismo colocar un banner en un videojuego que crear un programa de fidelización que contemple desde la comunicación y la atención al cliente hasta estudios de mercado, estrategias de marketing viral, etc. a través de un advergaming.

El aumento en los últimos años de empresas especializadas en el desarrollo de advergames (WildTangent, Yaya, Blockdot, Skyworks, Virtools, etc.), la aparición de una macro red publicitaria especializada en videojuegos (Massive), el uso de la Web como medio de entretenimiento, la migración de anunciantes y las propias posibilidades de Internet auguran un futuro sumamente prometedor a las estrategias de advergaming.

La participación interactiva, el elevado tiempo de contacto y la estructuración de la comunicación en este sector son las claves de esta inversión

La industria de los videojuegos se ha convertido en el nuevo soporte publicitario de las grandes marcas. Según un estudio realizado por Nielsen, la inversión publicitaria vinculada a los videojuegos en EEUU ya ha sobrepasado los 823 millones de dólares y según la firma de investigación Yankee Group, los profesionales del marketing gastaron 56 millones de dólares en publicidad y product placement el año pasado, una cifra que alcanzará los 730 millones de dólares en 2010.

Los elevados tiempos de contacto entre la marca y el consumidor de videojuegos, la participación totalmente interactiva con el mensaje publicitario y la estructuración de la comunicación en varios niveles de profundidad es lo que ha llevado a considerar la industria del videojuego como una gran oportunidad publicitaria en tiempos de crisis. El último apartado, la estructuración de la comunicación, merece un análisis más detallado ya que no es lo mismo colocar un banner en un videojuego que crear un programa de fidelización que contemple desde la comunicación y la atención al cliente hasta estudios de mercado, estrategias de marketing viral, etc. a través de un advergaming.

El aumento en los últimos años de empresas especializadas en el desarrollo de advergames (WildTangent, Yaya, Blockdot, Skyworks, Virtools, etc.), la aparición de una macro red publicitaria especializada en videojuegos (Massive), el uso de la Web como medio de entretenimiento, la migración de anunciantes y las propias posibilidades de Internet auguran un futuro sumamente prometedor a las estrategias de advergaming.

Más información: puromarketing.com

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Diesel confía en el advergaming para lanzar un nuevo perfume

advergamingPor primera vez en Europa, una marca de perfumes, Diesel, se ha atrevido con el advergaming para lanzar su perfume masculino Only The Brave, según asegura la marca perteneciente al grupo L’Oreal en un comunicado. Para esta acción se ha valido de la comunidad de juegos on line XLive, perteneciente a Microsoft, que cuenta con un millón de usuarios, afines al target del perfume.

“La marca de perfumes Diesel siempre se ha preocupado por ofrecer a sus consumidores campañas vanguardistas, innovadoras y que rompen con los códigos establecidos. Only The Brave se dirige a una audiencia masculina joven, en ocasiones difícil de captar en los medios de comunicación tradicionales; nos ha seducido la oferta de advergaming de Microsoft Advertising por su poder de afinidad, su capacidad para adaptarse a nuestras aspiraciones creativas y, evidentemente, por su eficacia», comenta Helena Schneider, directora de Diesel Perfumes en España.

La campaña ha consistido en tener presencia, durante un mes,de forma virtual en todos los formatos publicitarios del mundo real (vallas,mupis, paradas de autobús…) dentro de una selección de videojuegos como Need for Speed Undercover, Pro Evolution Soccer 2009 e incluso Shaun White Snowboarding o Guitar Hero!.

Más información: marketingnews.es

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