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Sugus incorpora en su última campaña el boca-oreja de forma programada

sugusSugus continúa con la modernización en su estrategia de comunicación apostando por los medios no convencionales, como ya hizo con la creación del mayor mosaico de caramelos del mundo hecho con Sugus en el Salón de la Infancia de Barcelona. Ahora, esta marca perteneciente a Wrigley se implica en los medios sociales y el marketing participativo de la mano de Trnd. Sólo en Facebook han conseguido ya más de 300.000 fans.

El boca a boca siempre ha sido clave en el éxito de los caramelos blandos por antonomasia. Los mejores prescriptores de los caramelos de Sugus son sus propios consumidores. Por eso para esta campaña boca oreja mil personas probarán el producto en su nuevo envase y opinarán acerca de los conocidos caramelos.

El objetivo, además de generar boca a boca y convertir a los participantes en prescriptores del producto, es conocer las opiniones honestas de miles de personas sobre un producto que tiene una historia de más de cuarenta años. Al igual que en la en las demás campañas lanzadas por Trnd, para participar es requerimiento obligatorio estar registrado en la comunidad trnd (www.trnd.es).

No es la primera vez que Wrigley cuenta con Trnd para llevar a cabo una campaña así, pero sí es la primera vez que colabora con ella en España. En Alemania se han realizado tres proyectos para sus marcas Wrigley, donde 15.000 miembros de la comunidad Trnd generaron más de 1,5 millones de conversaciones sobre pruebas reales del producto y miles de fotos, videos y comentarios en blogs, foros y redes sociales.

Más información: Marketingnews.es

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La industria de los videojuegos se convierte en el nuevo soporte publicitario de las grandes marcas

videojuegosLa participación interactiva, el elevado tiempo de contacto y la estructuración de la comunicación en este sector son las claves de esta inversión

La industria de los videojuegos se ha convertido en el nuevo soporte publicitario de las grandes marcas. Según un estudio realizado por Nielsen, la inversión publicitaria vinculada a los videojuegos en EEUU ya ha sobrepasado los 823 millones de dólares y según la firma de investigación Yankee Group, los profesionales del marketing gastaron 56 millones de dólares en publicidad y product placement el año pasado, una cifra que alcanzará los 730 millones de dólares en 2010.

Los elevados tiempos de contacto entre la marca y el consumidor de videojuegos, la participación totalmente interactiva con el mensaje publicitario y la estructuración de la comunicación en varios niveles de profundidad es lo que ha llevado a considerar la industria del videojuego como una gran oportunidad publicitaria en tiempos de crisis. El último apartado, la estructuración de la comunicación, merece un análisis más detallado ya que no es lo mismo colocar un banner en un videojuego que crear un programa de fidelización que contemple desde la comunicación y la atención al cliente hasta estudios de mercado, estrategias de marketing viral, etc. a través de un advergaming.

El aumento en los últimos años de empresas especializadas en el desarrollo de advergames (WildTangent, Yaya, Blockdot, Skyworks, Virtools, etc.), la aparición de una macro red publicitaria especializada en videojuegos (Massive), el uso de la Web como medio de entretenimiento, la migración de anunciantes y las propias posibilidades de Internet auguran un futuro sumamente prometedor a las estrategias de advergaming.

La participación interactiva, el elevado tiempo de contacto y la estructuración de la comunicación en este sector son las claves de esta inversión

La industria de los videojuegos se ha convertido en el nuevo soporte publicitario de las grandes marcas. Según un estudio realizado por Nielsen, la inversión publicitaria vinculada a los videojuegos en EEUU ya ha sobrepasado los 823 millones de dólares y según la firma de investigación Yankee Group, los profesionales del marketing gastaron 56 millones de dólares en publicidad y product placement el año pasado, una cifra que alcanzará los 730 millones de dólares en 2010.

Los elevados tiempos de contacto entre la marca y el consumidor de videojuegos, la participación totalmente interactiva con el mensaje publicitario y la estructuración de la comunicación en varios niveles de profundidad es lo que ha llevado a considerar la industria del videojuego como una gran oportunidad publicitaria en tiempos de crisis. El último apartado, la estructuración de la comunicación, merece un análisis más detallado ya que no es lo mismo colocar un banner en un videojuego que crear un programa de fidelización que contemple desde la comunicación y la atención al cliente hasta estudios de mercado, estrategias de marketing viral, etc. a través de un advergaming.

El aumento en los últimos años de empresas especializadas en el desarrollo de advergames (WildTangent, Yaya, Blockdot, Skyworks, Virtools, etc.), la aparición de una macro red publicitaria especializada en videojuegos (Massive), el uso de la Web como medio de entretenimiento, la migración de anunciantes y las propias posibilidades de Internet auguran un futuro sumamente prometedor a las estrategias de advergaming.

Más información: puromarketing.com

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La Importancia del Marketing Viral en la Actualidad

marketingontourEn el Marketing On Tour en Madrid el Director Comercial de Experian Cheetahmail se centró en explicar en qué consiste, para Cheetahmail la vida del cliente. La primera fase en el funcionamiento del marketing online es la captación de clientes. Para ello, «Experian opta por facilitar el proceso de registro a los usuarios y con ello poder obtener la información pertinente para que la marca pueda realizar los envíos personalizados». Además, la agencia ha puesto especial énfasis en el marketing viral en sus últimas campañas. Con esto, se ha incrementado el número de inscripciones en un 50%.

El segundo paso a seguir, según explicó Puig, sería el de la «conversión de los clientes». Es decir, una vez que el usuario se ha inscrito para recibir información de la marca, o el producto en particular, la labor de la agencia debe ser la de convertir a dicho usuario en un cliente operativo. «Hemos decidido lanzar los welcome packs que consisten en dar al cliente la información necesaria para saber usar el programa, de este modo, sentirá una mayor implicación y comprensión por lo que está viendo».

Una vez que el cliente ha llevado a cabo esta toma de contacto con la marca, surge la necesidad de fidelizarlo. En este sentido, El Director de Experian Cheetahmail ha afirmado que «preferimos emplear más tiempo en desarrollar una estrategia para testear y poder establecer un programa basado en los emailing para tener un buen ROI». Para ello la agencia ha optado por incluir experiencias de otros usuarios en la información que se da al cliente a través de la web y trasladar el sistema tradicional de fidelización por puntos al mundo online lo que a su vez, permite segmentar el target y de este modo enviar emailing personalizados según la información de cada cliente. Otra de las novedades que presenta Experian es la de enviar un email de confirmación de compra en formato HTML, frente al formato plano de toda la vida, con el que la imagen de la marca queda reforzada.

Más información: marketingdirecto.com

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Tampax se esconde detrás de una campaña viral en la que un chico tiene la regla

logo_tampaxUn adolescente llamado Zack Johnson se levanta una mañana y, en lugar de encontrarse con su habitual órgano reproductor, ve con incredulidad que éste ha desaparecido y a cambio tiene genitales femeninos. Éste es el arranque de una campaña viral centrada en el blog www.zack16.com, donde se puede seguir la nueva vida de este chico a través de distintos capítulos, en los que se ve, por ejemplo, cómo le viene su primer periodo en la clase de francés y tiene que comprar Tampax en una máquina del baño de chicas.

Precisamente Advertising Age ha desvelado que la marca de tampones de Procter&Gamble se encuentra detrás de esta acción, que ha conseguido que uno de los vídeos consiguiera ser visto 6.000 veces en YouTube en una semana. Incluso el personaje de Zack ha conseguido más de mil seguidores ya en Twitter.

Desde la compañía no tienen claro cómo desvelarán que Tampax está detrás de esta acción ni cómo terminará la pesadilla de este estudiante.

Más información: marketingnews.es

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Un libro de libre descarga escrito por 18 profesionales recoge las claves del marketing 2.0

20090327007Términos como social media, blogging, twitter, widgets, viral… son ya habituales en el mundo del marketing on line, aunque algunos de ellos puede que no hayan quedado claros para los anunciantes, lo que puede llevarles a tener dudas y faltas de comprensión.

Bajo la idea de crear un manual que repase los cambios que está experimentando el marketing on line y proporcionar las soluciones imprescindibles para aplicar este nuevo enfoque, dieciocho profesionales, bajo la dirección de Eva Sanagustín, han publicado un libro colaborativo que recoge y sienta las principales bases para entender este nuevo escenario.

El libro, titulado “Del 1.0 al 2.0: claves para entender el nuevo marketing”, se puede descargar gratuitamente en el site creado para la ocasión y comprarse en formato físico a través de la plataforma Bubok. En el primer día ya se han conseguido más de 1.500 descargas y las referencias en internet sobre éste se van multiplicando cada día.

La presentación del libro tendrá lugar en exclusiva en el Online Marketing Event (OME), el 1 de Abril a las 12:30 en el Espacio bloggers. Paralelamente se han creado grupos en Facebook y LinkedIn y también hay a disposición de los interesados un widget descargable.

Más información: marketingnews.es

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