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Cacique renueva su apuesta para ofrecer experiencias on line al consumidor

ron_cacique_campaña_online_aventura_grafica_juego_concurso_internetCacique (Diageo) deja atrás el blanco y negro de sus experiencias interactivas anteriores (“Escucha la llamada”) para dar rienda suelta al color en su nueva aventura: La Selva. Este nuevo territorio digital es obra de la agencia Double You, que ha utilizado tanto el 3D como el vídeo y las animaciones en 2D, concediendo gran protagonismo a la interactividad.

Al entrar en la Selva el visitante se convierte en el protagonista de su propia aventura. Deberá adentrarse en la vegetación, interactuar con sus diferentes formas de vida y cruzarse con sus particulares habitantes para encontrar el camino que le llevará hasta el desenlace: el premio de un viaje de quince días para dos personas.

Con la intención de ofrecer al usuario un recorrido multisensorial, la web incorpora elementos tecnológicamente innovadores. Uno de ellos consiste en abrirse camino apartando la vegetación mediante el eco de su voz, interactuando a través del micrófono conectado al ordenador. Otro consiste en avanzar por el escenario tirando de unas lianas interactivas. El usuario podrá igualmente expandir la Selva por la red, sembrando su vegetación por la blogosfera y en redes sociales.

Más información: Marketingnews.es

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Un videojuego en Facebook, centro de la estrategia on line para promocionar una película de ciencia-ficción

En la película “Gamer”, los humanos pueden controlar a otros como si de un videojuego se tratara. En línea con su argumento, Profero desarrolló una estrategia on line donde las redes sociales y la viralidad han sido el eje principal.

La agencia creó un videojuego simulado en el cual el usuario se ve representado por su perfil en Facebook consiguiendo que se sumerja en una “experiencia controlada”, tema relacionado con el argumento y tag line de la película: “Juegan Contigo”.

El juego es una aplicación (desarrollada en Flash AS3) que se comunica con el perfil del usuario mediante Facebook Connect, en el cual el usuario tras elegir a tres amigos de su perfil de Facebook se ve controlado en sus acciones y movimientos perdiendo el dominio de sus actos, y como consecuencia va matando a sus amigos sin poder hacer nada al respecto. Facebook también fue utilizado para la viralización del juego ya que se utilizaban el muro y las notificaciones para publicar retos hacia otros usuarios.

Más información: Marketingnews.es

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